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| Updated 12/8/06 |
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Jugadores de
7 años en adelante
De 3 a 5 jugadores |
| Comienzo |
| |
Siga las instrucciones para
la Preparación del juego y luego elija las Reglas
para jugadores de 7 a 9 años o las Reglas
para jugadores de 10 años en adelante. |
| ¿Qué hay en la
caja? |
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64 cartas Qwitch (azules) |
| • |
12 cartas de dirección
(rojas) |
| • |
Lata de viaje |
| • |
Reglas del juego para jugadores
de 7 a 9 años y para jugadores
de 10 años en adelante |
| Objetivo de Qwitch® |
| |
Lograr ser el primero en quedarse
sin cartas Qwitch. |
| Preparación |
| 1. |
Elegir al jugador que repartirá primero
las cartas. El jugador que reparte: |
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• |
mezcla las 12 cartas de dirección
y coloca la pila boca abajo, en un costado de la mesa. |
| |
• |
mezcla las 64 cartas Qwitch y coloca la
carta de arriba boca abajo en el centro de la mesa. |
| |
• |
reparte el resto de las cartas Qwitch,
boca abajo, para que todos los jugadores,
incluido quien reparte, tengan una pila con la misma cantidad de cartas. Las
cartas que sobren no se utilizarán en este juego. |
| 2. |
Los jugadores toman las primeras
cinco cartas de sus correspondientes pilas para iniciar
la mano de juego. |
| |
Los jugadores pueden mirar
las cartas que tienen en su mano. |
|
Cartas
de dirección
Las cartas de dirección determinan
el orden
en
que se jugarán las
cartas Qwitch. |
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|
 |
Up (+) La carta Qwitch que
se juegue debe tener un número o una
letra superior al número o letra de
la carta sobre la que se juega. Por ejemplo,
si la carta de arriba de la pila central es
B2, deberá jugarse cualquier carta que
contenga una C o un 3. |
 |
Down (–) La carta
Qwitch que se juegue debe tener un número
o una letra inferior al número o letra
de la carta sobre la que se juega. Por
ejemplo, si la carta de arriba de la pila
central es B2, deberá jugarse cualquier
carta que contenga una A o un 1. |
 |
Equal (=) La carta Qwitch
que se juegue debe tener un número
o una letra igual al número o letra
de la carta sobre la que se juega. Por
ejemplo, si la carta de arriba de la pila
central es B2, deberá jugarse cualquier
carta que contenga una B o un 2. |
|
|
|
| Reglas para
jugadores de 10 años en adelante |
| Para comenzar siga las reglas
generales de Preparación del juego. |
| Modo de juego |
| 1. |
El jugador que reparte da vuelta
la primera carta de dirección y la carta Qwitch
que se encuentra en el centro de la mesa, y luego comienza
el juego. |
| 2. |
Sin turnarse, los participantes
se apresuran para jugar las cartas que tienen en la mano,
colocándolas boca arriba sobre la pila central. |
| |
• |
Las cartas Qwitch se juegan de acuerdo
con el símbolo de la carta de dirección.
Ver Cartas de dirección. |
| |
• |
Los jugadores deben decir en voz alta la
letra y el número de cada carta que se juegue. |
| |
• |
Los jugadores sólo pueden utilizar
las cartas que tienen en la mano y no pueden volver a
levantar cartas de sus pilas hasta que el juego se detenga. |
| 3. |
El juego se detiene cuando
un jugador ya ha jugado todas las cartas que tenía
en la mano o cuando nadie tiene una carta que pueda jugarse. |
| |
• |
Si el juego se detiene porque un jugador
se ha quedado sin cartas, dicho jugador debe decir ´´alto´´
para que los otros jugadores sepan que ya no pueden jugar
más cartas. Los jugadores retiran cartas de sus
propias pilas hasta tener un máximo de cinco cartas
en la mano. El jugador a la izquierda de quien fue el último
jugador en girar una carta de dirección, dará vuelta
la próxima carta de dirección y se reanudará el
juego. |
| |
• |
Si el juego se detiene porque nadie tiene
una carta que pueda jugarse, los jugadores deberán
retirar cartas de sus propias pilas hasta tener un máximo
de cinco cartas en la mano. El jugador a la izquierda
de quien fue el último jugador en girar una carta
de dirección, dará vuelta la próxima
carta de dirección y así se reanudará el
juego. |
| 4. |
Repetir los pasos 2 y 3 hasta
que un jugador quede sin cartas en la mano y en su pila
de cartas. |
| Ganador del juego |
| |
El primer jugador que quede
sin ninguna carta Qwitch ¡será el ganador
de Qwitch! |
|
| Reglas para
jugadores de 7 a 9 años |
Esta versión de juego
por turnos de Qwitch es ideal para jugadores más
jóvenes.
Para comenzar siga las reglas generales
de Preparación del juego. |
| Modo de juego |
| 1. |
El jugador que reparte da vuelta
la carta de dirección de arriba y la carta Qwitch
que se encuentra en el centro de la mesa. |
| 2. |
El juego comienza cuando el
jugador a la izquierda de quien reparte coloca una carta
Qwitch sobre la pila central, o deja pasar su turno. |
| • |
Las cartas Qwitch se juegan
de acuerdo con el símbolo de la carta de dirección.
Ver Cartas de dirección. |
| |
• |
Los jugadores deben decir en voz alta
la letra y el número de la carta a medida que
se juegan las cartas. |
| |
• |
Si el jugador no tiene ninguna carta que
pueda jugarse, deberá decir "paso". |
| |
• |
Los jugadores sólo pueden utilizar
las cartas que tienen en la mano y no pueden volver a
levantar cartas de sus pilas hasta que el juego se detenga. |
| 3. |
El próximo turno será del
jugador que se ubique a la izquierda, a menos que el
juego se detenga. El juego se suspende si un jugador
ya ha jugado todas las cartas de su mano o si nadie tiene
una carta que pueda jugarse. |
| |
• |
Si el juego se detiene porque un jugador
se ha quedado sin cartas, dicho jugador debe decir "alto" para
que los otros jugadores sepan que ya no pueden jugar
más cartas. Los jugadores retiran cartas de sus
propias pilas hasta tener un máximo de cinco cartas
en la mano. Quien haya jugado la carta de arriba de la
pila central dará vuelta la próxima carta
de dirección y será el turno del jugador
que se encuentre a su izquierda. |
| |
• |
Si el juego se detiene porque nadie tiene
una carta que pueda jugarse, los jugadores retiran cartas
de sus propias pilas hasta tener un máximo de
cinco cartas en la mano. Quien haya jugado la carta de
arriba de la pila central, da vuelta la próxima
carta de dirección y será el turno del
jugador que se encuentra a su izquierda. |
| 4. |
El juego continúa hasta
que un jugador quede sin cartas en la mano y en su pila
de cartas. |
| Ganador del juego |
| |
El primer jugador que quede
sin ninguna carta Qwitch ¡será el ganador
de Qwitch! |
| |
| Notas |
| • |
Si excepcionalmente nadie pudiera jugar
una carta Qwitch, a pesar de la carta de dirección,
simplemente colocar la última carta Qwitch en
la parte superior de la pila central y reanudar el juego. |
| • |
Al llegar a los extremos de la secuencia
sólo se podrá colocar la letra o el número
anterior al extremo más alto o la letra o el número
siguiente al extremo más bajo. |
| |
Por ejemplo, cuando la carta de dirección
indica “Up” H es la letra más alta,
por lo que no se podrá continuar la secuencia
con una A. Del mismo modo, 1 es el número más
bajo, por lo que no se podrá continuar la secuencia
con un 8. |
| • |
Si se utilizaran todas las cartas de dirección
de la pila, simplemente mezclar las cartas, colocarlas
boca abajo y reanudar el juego. |